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ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗ass="d94e-208b-9e16-570f view-image" href="/zb_users/upload/2023/1225/660c4210efd6df7750e5c508f17d0943.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享">

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定取(qǔ)舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基于敌人(rén)等(děng)级的(de)近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血(xuè)必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考虑不带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不(bù)能(néng)用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制(zhì)很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先(xiān)手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射(shè)

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英(yīng)怪(guài)就(jiù)渎职(zhí)满弹夹切2号位(wèi),再(zài)切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他(tā)们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭(jiàn)筒能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近(jìn)战刀(dāo)扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无(wú)ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能(néng)量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了(le),那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之ny是什么牌子中文名 ny是奢侈品牌吗(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永劫(jié)洞(dòng)察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是(shì)工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能联动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(有小首(shǒu)领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以(yǐ)在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但(dàn)很多(duō)人爱用(yòng),生存能(néng)力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语音能配(pèi)合的(de)情况),如(rú)果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注(zhù)意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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