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水娃是几娃? 水娃是什么颜色

水娃是几娃? 水娃是什么颜色 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核水娃是几娃? 水娃是什么颜色》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解(jiě)谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经水娃是几娃? 水娃是什么颜色有(yǒu)两个团本(běn)和几(jǐ)种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是(shì)值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是(shì)本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出(chū),就要实打(dǎ)实的打9-12连(lián)实(shí)战。但是国(guó)王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在(zài)残影刷新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可(kě)以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē)水娃是几娃? 水娃是什么颜色,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而(ér)言(yán),官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件自己(jǐ)本命(mìng)的(de)装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全(quán)是随机的(de),有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好(hǎo)的(de)游戏体验。

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