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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点是(shì)比(bǐ)较(jiào)吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当前回合获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪(yí)主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候(hòu),会向下取整,并且不(bù)累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次(cì)10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来(lái)看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在(zài)较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些(xiē)因(yīn)素(sù)

1、一回(huí)合内受伤的次数和(hé)一次受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比较不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴(yīn)属(shǔ)性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果

而(ér)且加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续(xù)期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经(jīng)常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实是我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增(zēng)加一(yī)回合两仪带来(lái)的效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话(huà),太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出(chū)大特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴(yīn)啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果(guǒ)持(chí)平(píng),算上少(shǎo)阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而(ér)且被(bèi)笑里了(le)多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不(bù)出来(lái)

然后我还要(yào)说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真的不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另(lìng)外倒(dào)地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的(de)持续也是可能把少阴的(de)倒地(dì)保留给补回来的(de)

太阴我也同样不推(观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪tuī)荐

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来(lái)逆去的了

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