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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集(jí)整理的《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游(yóu)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风(fēng)剑魂》这个游戏核(hé)心(xīn)玩法(fǎ)其(qí)实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备(bèi)和(hé)炮塔的升(shēng)级(jí),画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角色战(zhàn)斗(dòu)的(de)内容(róng)和吸血鬼(guǐ)基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割(gē)草结(jié)合(hé)的roguelike动作爽游,在(zài)游戏(xì)中玩家(jiā)可以选择多种武器(qì)、技能,每一局游戏都能带给(gěi)你(nǐ)更加丰富和新鲜的体验。除(chú)此之外,你还(hái)可以建造防(fáng)御塔(tǎ),烈(liè)焰龙与塔的搭(dā)配讨伐(fá)boss,都(dōu)说割草一时爽,大(dà)家一(yī)起(qǐ)割草才(cái)是爽上加(jiā)爽(shuǎng)!

一(yī)、可玩性(xìng)

《疾风剑魂》核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),不是吸血鬼式的(de),只是战斗性(xìng)能差不多,主角(jiǎo)不再是重心,而是死后可(kě)以(yǐ)复活的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御(yù)比例很高(gāo),这一(yī)点在(zài)后期应(yīng)该会(huì)更加突(tū)出。炮塔种类繁多(duō),组合搭(dā)配有一定的空间(jiān)和策略的选择,只是最(zuì)初有一定随(suí)机性,开局不一定理想(xiǎng)。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能效(xiào)果也(yě)差(chà)不多,刷怪(guài)也有一定(dìng)的特(tè)点(diǎn),另外,以防守核(hé)心塔为目标(biāo),还是有差别(bié)的。

二(èr)、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的(de)养成主(zhǔ)要是人(rén)物装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级(jí),整体深(shēn)度一般。 有点像小游(yóu)戏的数(shù)值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计,数值本身(shēn)就有(yǒu)卡点,升(shēng)级(jí)困难频率低,之一关感(gǎn)觉就很明显,说到底就是一个数值(zhí)导向的游(yóu)戏(xì)。混合变现的(de)商业主(zhǔ)流(liú)设计夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022, 免费项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画面(miàn)

《疾风剑魂》的(de)美术质量一般,画风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色塑造印象不深。场景不多,辨(biàn)识(shí)度一般,界面(miàn)结构比较常规(guī),基本能联想到(dào)是什么(me)。效果表达更加准确易懂,有一定的(de)世界(jiè)观, 但是故事没有(yǒu)详细的(de)介绍,很笼统(tǒng),很(hěn)牵强(qiáng)。

四、问题和建议

1.漫画解释完世界(jiè)观故事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画的(de)功能还是可以用的,可以正常进(jìn)入(rù)游戏(xì)。

2.主角在用剑射箭,在世界观(guān)层(céng)面没有意义(yì),可能是动(dòng)作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距(jù)离有点近(jìn),有一(yī)定的压(yā)迫(pò)感,闪现的空间有限,虽(suī)然省了来回跑,但是明显吃数(shù)值属性。

4.人(rén)物或(huò)核(hé)心塔冲击(jī)效(xiào)果不明显,建议增加(jiā)冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如果(guǒ)以(yǐ)人为(wèi)主,那被打的效果就要(yào)挂在人(rén)身上。如果以核心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该挂(guà)在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效果不明显,怪物多(duō)了之后(hòu),根(gēn)本看不到自己在(zài)哪里玩,可以(yǐ)考虑换(huàn)个特效(xiào)。

五、总结(jié)

总的来(lái)说,《疾风剑(jiàn)魂(hún)》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色战斗(dòu)的内容和吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏(xì)有兴趣的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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