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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合(hé)来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来(lái)的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的防(fá小舞去掉所有衣服是什么样子的ng)御端 升级(jí)后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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