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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

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1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力(lì)卡(kǎ)精准(zhǔn) 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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