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公安协警工资多少,公安协警怎么样 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士(shì):开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲(jìn)武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升公安协警工资多少,公安协警怎么样级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主(zhǔ)要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针对(duì)于法术职(zhí)业的(de)属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有太(tài)大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少装备和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】公安协警工资多少,公安协警怎么样p>

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的(de)属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了(le)。也(yě)是(shì)十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通(tōng)过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力上了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低(dī)容(róng)一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不动(dòng)的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速度(dù),降低坠落(luò)伤害。

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