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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模(mó)组【单频(pín)大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机制环(huán)节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是(shì)实(shí)战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头(tóu):拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪(guài)飞(fēi)刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等(děng)于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是(shì)主力清怪(guài)位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置(zhì)后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一(yī)),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一(yī)发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器(qì)一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直接切(qiè)枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就(jiù)渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获(huò)得(dé)+100操控性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画(huà)时(shí)间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因(yīn)果射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是(shì)满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发诱(yòu)导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无(wú)限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装(zhuāng),是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是(shì)工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要一把(bǎ)补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可(kě)以带自(zì)制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤,但是(shì)能(néng)近战(zhàn)的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高(gāo),基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用(yòng)的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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