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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾(wù)实战也不(bù)会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战也不会跟随(suí)你跑有很(hěn)多(duō)限制;恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更(gèng)低的;蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折磨:两个护(hù)肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打(dǎ)单体带双重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会更高。

《暗(àn)黑(hēi)破坏神不朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套(tào)精华(huá)是暗影雾的头部增伤裤(kù)子(zi)增加攻(gōng)速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣(yī)服,普攻锋(fēng)刃+副(fù)手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬(shì)和无(wú)畏挑(tiāo)击会空缺出一个主手(shǒu)精华,如(rú)果你愿意可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并且(qiě)带上异色(sè)和睦(mù)多一个Dot点燃状态(tài)。

特别注(zhù)意(yì):因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜(qián)行(xíng)怒行带横扫千军(jūn)或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻(gōng)来的伤害(hài)高(gāo),所(suǒ)以(yǐ)备用主手是空缺精华(huá)的,实战最少要带一个位移。

我们可以看到秒伤(shāng)在(zài)117W~132W之间,已经远远(yuǎn)超出了(le)新精华之(zhī)前的(de)测试,确实攻(gōng)速(sù)副(fù)手加上最新的锋刃增伤主(zhǔ)手伤害(hài)太恐怖了,加上(shàng)暗影雾的增(zēng)伤以及(jí)普攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水友在下面评论说测试恐怖消弭和分层(céng)预(yù)瞄哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相(xiāng)上(shàng)下,分层预(yù)瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是(shì)很稳定,个(gè)人是觉得分层(céng)预(yù)瞄综合更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭(mǐ)略高前者一点,因为单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定(dìng)是后(hòu)者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇(hài)之像(新精华(huá)衣(yī)服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本(běn)身在之前的测试(如(rú)影(yǐng)随形精(jīng)华对比)就是比(bǐ)较低(dī)伤害的,实测(cè)出的数据也(yě)可以看(kàn)出是比恐怖消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次(cì)是(shì)勉强上(shàng)120W秒伤。但因为搭配暗(àn)影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一(yī)波,结果(guǒ)在(zài)预料之内。

四、拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗魔(mó)眼头(tóu)Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成(chéng)了谜(mí)题,我们(men)把暗(àn)影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上科西(xī)嘉断枪,蝙(biān)蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾(wù)加(jiā)普攻攻速(sù)换成蝙蝠带(dài)剧毒,每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保持不变我们来看看伤害:

这套的(de)伤害(hài)竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要(yào)恐(kǒng)怖,那么在实战中肯定(dìng)是带引渡吞噬比暗影雾要好用(yòng),而(ér)且(qiě)引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群(qún)代言(yán)人Vs新精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群(qún)代言人很明显伤害下降(jiàng)了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的(de)攻速,所以(yǐ)护肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的(de),如果没有攻速收益这两个(gè)护肩估(gū)计伤害差不多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻(gōng)速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇(hài)之(zhī)像(xiàng)

这里得(dé)出结(jié)论是打(dǎ)单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么(me)打都是伤(shāng)害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害(hài)会(huì)更高

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