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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核(hé)》是(shì)一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充(chōng)足的,开服两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的(de)流(liú)失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大(dà)家的职业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还(hái)没提到现在(zài)最酷(kù)的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有(yǒu)7个(gè)职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了(le)不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六(liù)把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上(shàng),加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠(gāng),先(xiān)别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全(quán)没问题,而(ér)且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随(suí频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽)机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分不是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩家更好的(de)游戏体验。

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