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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分(fēn)享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(m叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》ó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能(néng)量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在(zài)对(duì)敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基(jī)础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力(lì)一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号(hào)位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发(fā)碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位(wèi)轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程(chéng)是(shì)刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有(yǒu)猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触(chù)发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效(xiào)期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般(bān)上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个金装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要(yào)你续(xù)易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》yào)多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是(shì)一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看(kàn)个(gè)人(rén)取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克(kè)洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季(jì)手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率(lǜ)已(yǐ)经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你(nǐ)自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装备的场景基(jī)本上(shàng)都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决(jué)于3号(hào)位带不(bù)带金(jīn)枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即(jí)可

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