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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次(cì)为大家带(dài)来镜流各(gè)星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升(shēng)率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其他(tā)光锥(zhuī)高很多(duō)的(de),5叠的(de)记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜(jìng)流(liú)作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出(chū)平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对比使用0魂的(de)镜流,并(bìng)把我(wǒ)认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个(gè)光锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜流的受击概率(lǜ)不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按(àn)3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难(nán)触发就(jiù)不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多(duō)的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

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