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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也(yě)是不(bù)怎么推荐的。
太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了(le)至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的机(jī)会是多少。
《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火塔(tǎ)分析
一、基础效果
战斗中(zhōng)对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合
二(èr)、两仪(yí)阴效果
三、两仪阳效(xiào)果
我们先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值的区别,哪个好吧:
正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获得的(de)气血
绿 *** 域(yù)是含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒
因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累积
所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次(cì)10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了
不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒(nù)值就会(huì)很高
不(bù)过阳属(shǔ)性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。
四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)
阳属性增加(jiā)的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以(yǐ)单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这些因素(sù)
1、一(yī)回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属(shǔ)性获得的就更多
2、长得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随(suí)的就(jiù)低。
五、不怎么(me)被(bèi)集火的(de)辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴(yīn)属性的
反过(guò)来说,比较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴属(shǔ)性会比较好
然后再来看四象
六、太阳(yáng)
太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒
其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果
而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名制,也避免如果持续(xù)期间不受伤害(hài)或受较(jiào)低伤害(hài)阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不上怒)
效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限较(jiào)低
七、少阳
少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的
少阳(yáng)获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效(xiào)果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也增加一回(huí)合两仪带来的效果
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快得使用出大特技
八、太阴
我就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求(qiú)逆转的
太(tài)阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少(shǎo)阳1回合的(de)两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少阳好。
而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些(xiē)都(dōu)用不出来
然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔
所(suǒ)以其实是(shì)真(zhēn)的不推荐太阴
太阴,达咩,不推荐
九、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推荐的(de),
少阴持续倒(dào)地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会高(gāo),如果扶(fú)起(qǐ)来(lái)后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的持续也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补回来(lái)的
太阴我也(yě)同样不推荐
我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者(zhě)相(xiāng)互之(zhī)间(jiān)就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了
以上就是(shì)《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火塔分析的(de)全部内(nèi)容(róng)了,更多相关攻略(lüè)资讯请关注本站梦幻西游手游专区(qū)!
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了