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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小编收集整理的《斗罗大(dà)陆魂师对决》神古高(gāo)门怎么玩(wán) 神古高门打法详细技巧游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来(lái)的战斗是(shì)巨大的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字(huì)立刻行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度(dù)提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)bo丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字ss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一(yī)个(gè)翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右(yòu),这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也(yě)是(shì)根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按(àn)照平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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