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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻(dòng)并受(shòu)到一定(dìng)的(de)物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非(fēi)常(cháng)特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表(biǎo)现为(wèi)火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素(sù)消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理(lǐ)解选择的思(sī)路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式>冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

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