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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更(gèng)好的效(xiào)果(guǒ)了(le),少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定(dìng),且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升(shēng)的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的(de)道具有一种比例增伤的(de)效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风(fēng)斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物(wù)理伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身受到的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减(jiǎn感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解)到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的玄武甲的测评的(de)系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到(dào)的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新的(de)防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗,少阴的效(xiào)果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除(chú)了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴(bào)了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法(fǎ)系来(lái)说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要(yào)弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少(shǎo),超出的部分全部(bù)有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容(róng)也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在(zài)顾(gù)虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视的(de)发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而(ér)太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计算到整个(gè)伤(shāng)害(hài)中

所以同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加(jiā)上这1%的暴击概率还是低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不知道哪个门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度(dù)更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效(xiào)果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★★★

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