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林心如生肖,林心如生肖属什么

林心如生肖,林心如生肖属什么 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的(de)元素叠(dié)加林心如生肖,林心如生肖属什么后能造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要了解的内容(róng),全程干货,先(xiān)上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元素伤害。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低(dī)敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不(bù)同。

林心如生肖,林心如生肖属什么元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持(chí)续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素(sù)消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)发(fā)生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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