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酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗

酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能量(liàng),做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人(rén)等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的(de)一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大(dà)可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要节(jié)约(yuē)*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容(róng)器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不射(shè)+火飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英(yīng)怪就(jiù)渎职满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切(qiè)出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小(xiǎo),持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能(néng)*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切(qiè)换至(zhì)其他(tā)武器:获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导(dǎo)推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(有星象各就各位(wèi)换弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期(qī)间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为(wèi)近战(zhàn)刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷(léi)手(shǒu)

主要负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重(zhòng)击模型框(kuāng)架(jià))3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪(guài)物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

<酵母菌是真核还是原核 细菌一定都是原核生物吗p>● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不(bù)错(cuò)

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的(de)时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再三(sān)还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有(yǒu)固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别(bié)是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效(xiào)率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需要(yào)队(duì)友配(pèi)合(hé),适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师(shī)等(děng)高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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