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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实策略(lüè)游(yóu)戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让(ràng)我用(yòng)一个词(cí)表达对于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为(wèi)武装力量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点(diǎn)在于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和越(yuè)高(gāo)等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作(zuò)类型的(de)划(huà)分则是以资本主(zhǔ)义化(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资(zī)人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的各个阶段。

想要(yào)获得更高的经济收入用来维(wéi)持(chí)、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新(xīn)的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作顶的速度越来越快越叫的原因(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长的“自(zì)然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工(gōng)共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需(xū)要完(wán)成的是一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免(miǎn)中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满意度的(de)数(shù)值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内(nèi)容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游(yóu)戏(xì)基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新鲜感的(de)内(nèi)容(róng)来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务(wù)驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧(jù)本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现(x顶的速度越来越快越叫的原因iàn)在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也(yě)喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真的不(bù)明(míng)显,加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言(yán),居(jū)民的(de)工(gōng)种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临(lín)时工(gōng)到(dào)劳工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶(jiē)层(céng)的具体需求(qiú)也就较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商(shāng)品(pǐn)基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或(huò)者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入(rù),黑市物品在居民形成规(guī)模以后收益相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧(jiù)世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造(zào)......

艺术家这个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外(wài)就是(shì)特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点太多(duō)了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量(liàng)的工农。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁升(shēng)降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模(mó)块(kuài)化程度(dù)不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回合制还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城市(shì)布(bù)局、岛间布局(jú)有很多(duō)研究的空间——可(kě)能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也游玩内容的“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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