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20mm等于多少厘米 20mm是多大

20mm等于多少厘米 20mm是多大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的20mm等于多少厘米 20mm是多大流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭(tíng)式(shì)关卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团(tuán)战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑(zhù)独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两(liǎng)个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一(yī)般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺(shùn)畅。但(dàn)是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操作付出和(hé)伤害(hài)收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本(běn)的女王(wáng)都爱来(lái)回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被(bèi)平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间(jiān),还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是(shì)否在残(cán)影刷(shuā)新前放其(qí)他(tā)技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能(néng),舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平(píng)民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外(wài)的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供(gōng)不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来(lái)的200w到现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本(běn)命却只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是(sh20mm等于多少厘米 20mm是多大ì)没有一件自(zì)己本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在(zài)元素(sù)号(hào)上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优(yōu)化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化(huà)部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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