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n是正极还是负极,L是正极还是负极 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》飞(fēi)剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞(fēi)剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效(xiàn是正极还是负极,L是正极还是负极o)果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面(n是正极还是负极,L是正极还是负极miàn)板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增(zēng)加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给(gěi)目(mù)标增加(jiā)的法伤与自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式:

技能(néng)无法对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤(shāng)害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如(rú)果我估的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入的少(shǎo)侠,可以自行带入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更(gèng)好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加(jiā)的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目(mù)标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩(wán)家战斗中,其实大(n是正极还是负极,L是正极还是负极dà)多(duō)数玩家现(xiàn)在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果你(nǐ)自(zì)身已经有(yǒu)几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击和(hé)抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴(bào)了你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你在意(yì)目(mù)标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件(jiàn),只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视效(xiào)果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入(rù)星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等于(yú)无(wú)

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效(xiào)果(guǒ),那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是少(shǎo)阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算两仪(yí)及(jí)四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结(jié)果,而太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈(yù)值时(shí)太阴期望更(gèng)高,不(bù)过你的(de)暴击要高(gāo)于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率(lǜ)还是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我实在(zài)不知道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推(tuī)

全(quán)门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高

全(quán)门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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