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1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ),少阳(yáng)增加一(yī)回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔(tǎ)分析(xī)

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回(huí)合(hé)结(jié)束增加自身15点(diǎn)愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的(de)效(xiào)果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性效果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴(yīn)属性额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴1兆等于多少mb流量,1G等于多少MB属性(xìng)加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比(bǐ)较阴(yīn)属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回(huí)合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属性获得的(de)就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易被飘到(dào)伤害的(de)封印、和受(shòu)到(dào)伤害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然(rán)后(hòu)再来看(kàn)四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒

其实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒(nù))

效果立(lì)竿(gān)见(jiàn)影(yǐng),但期望和上(shàng)限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基(jī)础效果,也增加一回合(hé)两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值在(zài)70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的时候(hòu)才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑里了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的(de)时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都(dōu)没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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