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每当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不是标签“任务(wù)”的(de)道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。
以撒(sā)的结合忏悔错误王冠(guān)是(shì)一个忏悔(huǐ)中加入的(de)道具。每(měi)当(dāng)游戏生成带(dài)基座的(de)道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其(qí)增加4个随机道具选项。
错误王冠(Glitched crown)是(shì)一个(gè)忏悔(huǐ)中(zhōng)加入的道具(jù)。
一、效果
每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随(suí)机道具选项。
道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。
多个(gè)错(cuò)误王冠效果不叠加(jiā)。
二、注意
减速效果(例如怀表)不会降(jiàng)低道具变(biàn)换的速度。
一组道具中的(de)一个是原(yuán)本(běn)生成(chéng)或被重(zhòng)置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会来(lái)自当前(qián)房间的道具池(chí)。
箱子中的道具通常在(zài)生成后(hòu)需要一个很小的间隔才可(kě)以(yǐ)被(bèi)角色拾(shí)取(像是角(jiǎo)色被箱子里的(de)道具(jù)弹开了一样);但(dàn)是如果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被(bèi)移除,也就(jiù)是说角色在道具生(shēng)成时(shí)便可拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的道具(jù)同理。
以撒的(de)长(zhǎng)子名分和堕(duò)化以(yǐ)撒的被(bèi)动效果将被该道(dào)具的效果完全覆盖(gài)。
如果在(zài)创世记(jì)的过(guò)程中获(huò)得该道具,错误王(wáng)冠(guān)将在被获得后的下一轮道具选择中生效(xiào)。
见(jiàn)到(dào)作为选(xuǎn)项的道具和在正(zhèng)常游(yóu)戏(xì)中(zhōng)见到它们是一(yī)样(yàng)的。也就(jiù)是说,拾取错误王冠后道具池将会以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。
达摩(mó)克里(lǐ)斯(sī)之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者(zhě)?生成的(de)基座(zuò)道(dào)具不受错误王冠的影(yǐ小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式ng)响。
三、轶(yì)事
该(gāi)道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中(zhōng)的一(yī)个(gè)视觉错误:如果玩(wán)家拥(yōng)有超(chāo)过99条(tiáo)生命,则(zé)每个关卡起(qǐ)始的(de)生(shēng)命(mìng)计数(shù)器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。
该道具(jù)的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的(de)效果。
该道具的外观看起来像是出现了由游戏漏(lòu)洞引起的贴图错误。
这也使得(dé)该(gāi)道具(jù)看起来似乎是受到(dào)了错误技的(de)影(yǐng)响(xiǎng)。
该道具是(shì)堕化(huà)以撒机制的加强版(bǎn)。该(gāi)道具的(de)解(jiě)锁方式也(yě)不(bù)同寻常,因(yīn)为(wèi)大多数基于堕化角色(sè)机制(zhì)的道具都是通过使用(yòng)相应(yīng)角色击败精神(shén)错乱解锁,而不是祸兽。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了