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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《非常(cháng)调查局(jú):不灭(miè)》探索一起关(guān)于时(shí)空法(fǎ)阵(zhèn)的异常(cháng)事件游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《非常调(diào)查局:太深是一种什么体验,太深是不是不好不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中(zhōng)虽然(rán)有很多与解谜无关的因素,但(dàn)也生硬地充满了故事。

《非(fēi)常(cháng)调查(chá)局:不灭》是一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮(bàn)演(yǎn)Karena和你(nǐ)的机(jī)器人moe ,探索一(yī)起关于(yú)时空法(fǎ)阵的异常事件——这来(lái)自你(nǐ)的一名(míng)死去的(de)故(gù)人(rén)。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭》的情节中(zhōng)规中矩(jǔ),日记中(zhōng)虽然有很(hěn)多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也生硬(yìng)地充(chōng)满了故事(shì)。如果日记里(lǐ)只(zhǐ)有主线,没有传达的故事,情节就会(huì)特别单薄。这里的缺陷应该(gāi)是(shì)这些情节没有融入解谜,或者说他没有分批融(róng)入剧(jù)情。

如果(guǒ)通过解(jiě)谜(mí)获得一些信息,让玩(wán)家(jiā)自己脑补,应该会更有意思。比如(rú)你可以简化一些日记内容,用另一种方(fāng)式传(chuán)递一部分给玩家。 比较(jiào)生硬的做法(fǎ),玩(wán)家先通过日记了解到这个(gè)人和她的同伴的(de)一些信息,然后通过解谜(mí)让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工(gōng)作手札或者某(mǒu)些物品以(yǐ)及更(gèng)多(duō)的(de)信息(包括死亡(wáng))。如果能一步(bù)一步获取信息,就(jiù)不要(yào)一下子输出,不然会有(yǒu)点出戏。

《非常调查(chá)局:不灭》的人物立绘很不错(cuò),人物画风较为细(xì)腻,玩(wán)家角色的身份设计是可以(yǐ)穿(chuān)越时空的少女,旁边还(hái)有智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器人的(de)对话和提示相(xiāng)当自然,也不是(shì)特别出戏,这一点(diǎn)做(zuò)的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调查(chá)局(jú):不灭》是小游(yóu)戏所以(yǐ)还(hái)可以再(zài)打磨。有一点让人很困扰的(de)是,有(yǒu)几个游戏测试的是临时记(jì)忆,比如“手绘符文”和(太深是一种什么体验,太深是不是不好hé)最(zuì)后一(yī)章(zhāng)的转盘(pán)。能(néng)在笔记本(běn)上记住(zhù)符文的大致图案,如(rú)果非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但(dàn太深是一种什么体验,太深是不是不好)是在游(yóu)戏中,给了一堆点(diǎn)让玩家来画,没有(yǒu)照片,没有图片对着画(huà),这种玩法有(yǒu)点麻(má)烦。即(jí)使剧情让主控(kòng)抄(chāo)下来,之(zhī)后也可以拿出来看着描(miáo)。

总(zǒng)体感(gǎn)觉《非常调(diào)查局:不灭》是剧情结构(gòu)和玩(wán)法是(shì)一款(kuǎn)比较(jiào)完整的游戏,它的整体框架很完善,需要的东西都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里(lǐ)”好像意思(sī)差不多,都属于“处于雏形,需要打磨”的作(zuò)品(pǐn)。玩起来会让(ràng)人觉得无(wú)论世界观还是符文都是(shì)作(zuò)者潜(qián)心设计(jì)的游(yóu)戏世界(jiè),所有(yǒu)还(hái)是很(hěn)期(qī)待续(xù)集的(de)。

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