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拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗

拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《晶核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏(xì)游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒险家(jiā)协会(huì)的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,开(kāi)服(fú)两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前(qián)期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐(zhú)渐凑(còu)齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收(shōu)入的差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王(wáng)本的女王都(dōu)爱(ài)来回(huí)走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑,除非(fēi)你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士仓库六把大拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果(gu拜拜肉好减吗,拜拜肉难减吗ǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了(le)一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况完(wán)全是(shì)随机(jī)的,有时候是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏(xì)优(yōu)化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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