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本初是谁

本初是谁 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优(yōu)先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召(zhào)唤(huàn)“账(zhàng)账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被视(shì)为追(zhuī)加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻(gōng)还是使(shǐ)用战技,需要根据队伍(wǔ)实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使(shǐ)用(yòng)战技打个快速爆发(fā)出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启动的(de)关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人施(shī)加【负债证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受到的追(zhuī)加攻击(jī)伤害提高,这是易(yì)伤乘区的增(zēng)益(yì),且只对追(zhuī)加攻(gōng)击生效(xiào)。同时,战技会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账(zhàng)自己(jǐ)行动(dòng)才能触发的机制。

其他(tā)需要(yào)注意的(de)关键机制(zhì)如下(xià):

①我方目标回合开始或(huò)行动时,若场上不(bù)存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌(dí)人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的那个会消失(shī)

③敌(dí)人头(tóu)上(shàng)会(huì)显示【负债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账(zhàng)进入(rù)战斗,账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提(tí)升(shēng)而(ér)改(gǎi)变(biàn)。账(zhàng)账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的追加(jiā)攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动不(bù)会触发这个(gè)行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自(zì)身行动的(de)攻击(jī)触发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶(jiē)段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是(shì)一个强化技(jì)能,使账账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这部分提高(gāo)的倍率在(zài)战斗中表现(xiàn)为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的(de)是,托帕战技的(de)那(nà)次攻击也能获得【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受(shòu)到我方的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合(hé)天(tiān)赋中的追击提(tí)前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动提前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托帕的普攻(gōng)和战技(jì)都被(bèi)视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后(hòu),托帕释放普攻或者战技可以给账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账(zhàng)账(zhàng)马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托帕(pà)终(zhōng)结技(jì),避(bì)免浪费大(dà)招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!本初是谁】状(zhuàng)态后,账账在(zài)行动(dòng)条上的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明(míng)补

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状态类秘技,分(fēn)为(wèi)主动和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤(huàn)账账跟随(suí),该(gāi)被(bèi)动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获(huò)得强化,进(jìn)入(rù)战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后(hòu),为托帕恢(huī)复(fù)能量。

④大地图主动使用秘(mì)技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利(lì),可以获得少量信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可(kě)以获得少(shǎo)量宇宙碎片,且(qiě)有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机奇物(这(zhè)个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一(yī)天胡开(kāi)局之(zhī)后随(suí)机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部(bù)点满)

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