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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标防(fáng)御(yù)达到的(de)一(yī)个(gè)要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的(de)面(miàn)板(bǎn)也更高,如(rú)果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法(fǎ)宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会(huì)被忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例(lì)伤害(我现在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个(gè),朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的(de)物(wù)理伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到的物(wù)法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体数(shù)值效果

四象两仪(yí)伤(shāng)害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差(chà),相当(dāng)于(yú)增加的同样也是物(wù)伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说大(dà)体上目(mù)标的物理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的(de)效果越好,不(bù)过这里(lǐ)也要想(xiǎng)一个(gè)问(wèn)题(tí),就是星印里出现的新的(de)防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是(shì)如(rú)果你自(zì)身已经(jīng)有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不(bù)要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于他(tā)的(de)抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非(fēi)你真的不需(xū)要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标(biāo)抗暴,这(zhè)里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几(jǐ)件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的(de)部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常内(nèi)容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但(dàn)是太阴(yīn)的暴击也一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实(shí)在(zài)要顾虑,那么(me)记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴(bào)效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向(xiàng)发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是(shì)少阴(yīn)更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害(hài)结(jié)果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到(dào)整(zhěng)个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基(jī)础的(de)伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴(yīn)期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击概率等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑(jiàn)

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的(de)适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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