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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击(jī),感受在瞬息战局(jú)上以技克(kè)敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技(jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的(de)差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是(shì)国王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而(ér)且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这(zhè)时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都会(huì)让实战绝影很难(nán),从而大大降低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升预期收益率计算公式 预期收益率是什么级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不(bù)用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自(zì)己装(zhuāng)备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只(zhǐ)出了(le)一个。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上(shàng)出了(le)四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出(chū)金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候(hòu)是(shì)读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望(wàng)官方能(néng)够继(jì)续(xù)改进,给玩家更好的(de)游(yóu)戏体验。

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