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太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整理的《斗(dòu)罗大陆魂(hún)师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高(gāo)门打法详细(xì)技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的(de)魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

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基本上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢(qiǎng)不过别人(rén),马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

太监割掉的是哪些部位,太监为什么割掉的是哪些部位ox="gallery" title="《斗罗大陆(lù)魂师(shī)对决(jué)》神古高门怎(zěn)么(me)玩 神古高门打法(fǎ)详(xiáng)细技(jì)巧">

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段(duàn)一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶(jiē)段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有的(de)魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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