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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源(y阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱uán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志(zhì)将(jiāng)在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足(zú)的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打(dǎ)实的(de)打9-12连(lián)实战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清(qīng)空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最(zuì)多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任(rèn)何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概率几乎为零,有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了(le)一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自(zì)己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会(huì)经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完全没问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候(hòu),有时(shí)候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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