本站(zhàn)小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜流(liú)星魂(hún)几命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略(lüè)。
镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高
崩坏星穹(qióng)铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有能力(lì)的(de)情(qíng)况建议还是抽个专武更好。
《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比
镜(jìng)流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环
②计算(suàn)这个循环(huán)的总伤(shāng)害
③引入(rù)速(sù)度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经过的总行(xíng)动值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对(duì)比
三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比
本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我(wǒ)认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所(suǒ)以就(jiù)把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。
星神(shén)的(de)增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤(shāng)镜流比(bǐ)较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流的(de)1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了