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什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间

什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风(fēng)等种种原因(yīn),而(ér)被遗忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上(shàng)手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝(jué)美神话(huà)。

如果(guǒ)你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模(mó)拟器

这款游(yóu)戏光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作是一款(kuǎn)使(shǐ)用(yòng)水枪冲走污(wū)垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊(liáo),但实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的物(wù)理和视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难(nán)以(yǐ)替代的。不需要忍受(shòu)现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的(de)标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一特性,可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计(jì)让(ràng)关卡(kǎ)中的(de)解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的(de)“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐等多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩(wán)法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极(jí)度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少数(shù)被任天堂(táng)官方给予了极高评价(jià)的作品。

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而更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅在内容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一(yī)种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高的素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光(guāng)说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及(jí)这款游戏。

本作最初是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入(rù)了双人模式,乐趣加倍~

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正(zhèng)能(néng)量(liàng)

本(běn)作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚(shèn)至(zhì)人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折(zhé)不(bù)扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的精致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变的(de)味道,赢得了(le)新老玩(wán)家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非(fēi)常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(wáng)(风险),还需要有极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外(wài)还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模(mó)式(shì)”,即使是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏(xì)即使没几个字,除了(le)菜单(dān)上的“暂停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例(lì),都(dōu)是些很基础的(de)词汇,且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块(kuài)从(cóng什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间)上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带(dài)有重力物理效什么是艾里斯ABC理论 艾里斯abc理论提出的时间果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩(wán)家(jiā)需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方(fāng)块搭建,同时不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大(dà)、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出色!

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