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俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米

俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本(běn)人基本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防(fáng)御个(gè)人认为(wèi)是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出(chū)现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hò俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米u)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌俄罗斯女人能接受多少公分长度,俄罗斯人的尺寸是多少厘米(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出的(de)就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择(zé),血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是(shì)尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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