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特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比

特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之特仑苏真比一般牛奶好吗,特仑苏纯牛奶真假对比鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会(huì)清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额(é)外获得(dé) 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的(de)一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命(mìng)救(jiù)人(rén)还能触(chù)发(fā)仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基本一(yī)起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近(jìn)战也(yě)会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身(shēn))

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责主(zhǔ)要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问(wèn)题的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎片(piàn)提容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上(shàng)了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一1发射,手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带(dài)粪坑融合(hé)三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装(zhuāng)一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融(róng)合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环(huán)境(jìng):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及全(quán)部(bù)的弹头(tóu)类(lèi)perk造成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和(hé)恢复(fù)BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以(yǐ)带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打(dǎ)17发期(qī)间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模(mó)组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球(qiú)必定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不(bù)错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要(yào)使用虚(xū)空单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常(cháng)需要(yào)释(shì)放(fàng)的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替换(huàn)成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但(dàn)是自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹(dàn)药效率高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音(yīn)能配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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