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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕(pà)行迹详解(jiě) 托帕加(jiā)点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名(míng)巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤字(zì)…

托(tuō)帕的(de)普攻(gōng)是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用(yòng)普(pǔ)攻还(hái)是使用战技,需要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵(líng)活选择,有些情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高一(yī)点,有些(xiē)情况使(shǐ)用战技打(dǎ)个快速爆(bào)发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加攻(gōng)击(jī)伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对(duì)追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同(tóng)时(shí),战(zhàn)技会额外让(ràng)账账发动一次攻击(jī),这次攻击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既属于战技也属于追加攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账账(zhàng)自己的行动(dòng),不(bù)会激活需要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能触发(fā)的机制(zhì)。

其他需要(yào)注(zhù)意的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债证(zhèng)明(míng)】状态(tài)的敌方(fāng)目标(biāo),托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标后,原来(lái)的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明(míng)】为不可解除的(de)负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋(fù)是托帕的(de)核心机制(zhì),可(kě)以召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随技(jì)能等级(jí)提升(shēng)而改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击由账(zhàng)账自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不(bù)会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化(huà)技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分提(tí)高的倍率在战斗中表现(xiàn)为多1段相(xiāng)应倍率的伤害(hài)。

值(zhí)得(dé)一提的是,托(tuō)帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋中(zhōng)的追击提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击(j莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义ī),账账(zhàng)就会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加(jiā)攻击(jī),所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因(yīn)此在托(tuō)帕(pà)能(néng)量充满(mǎn),但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时(shí)侯,建(jiàn)议先(xiān)等账账这次行(xíng)动完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技(jì),避免浪(làng)费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会(huì)发生变(biàn)化,并且在(zài)行动(dòng)值上方会标注剩(shèng)余(yú)触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗(dòu)外使用(yòng),托帕(pà)的(de)秘技是一个状态(tài)类秘技,分为(wèi)主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动(dòng)能(néng)力,消耗秘(mì)技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后(hòu)进(jìn)入战(zhàn)斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获(huò)得少(shǎo)量信用点,每(měi)天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进(jìn)入战斗获得(dé)胜利(lì),可以获得少量宇宙碎片(piàn),且(qiě)有小概率获得一个(gè)随(suí)机奇物(这(zhè)个效果有点难受的(de),万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议全部点满)

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