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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

实属和属实区别在哪,实属与属实的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编(biān)就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理(lǐ)解(jiě)!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生(shēn实属和属实区别在哪,实属与属实的区别g)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水(shuǐ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在实属和属实区别在哪,实属与属实的区别一定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的(de)伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之眼的(de)角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到(dào)火元素伤(shāng)害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应是(shì)将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造(zào)成对(duì)应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这(zhè)里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超(chāo)导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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