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ln的公式大全,ln4-ln2等于多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我(wǒ)意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是(shì)一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会(huì)后摇可以攻(gōng)ln的公式大全,ln4-ln2等于多少击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪(lànln的公式大全,ln4-ln2等于多少g)费时间,其他boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位

很(hěn)好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的(de)游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操(cāo)作流(liú)畅或者较强的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得(dé)前(qián)期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以(yǐ)及(jí)攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一(yī)下(xià),变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量(liàng)会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害,你也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没有很好(hǎo)的套(tào)装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触发协同和其(qí)他效果,但是(shì)这(zhè)个游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁(jìn)用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如(rú)果你解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够(gòu),而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如(ln的公式大全,ln4-ln2等于多少rú)果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国(guó)服只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上,在(zài)游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是(shì)刻意(yì)的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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