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人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么

人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài) 中(zhōng)毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变(biàn)为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计(jì)算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每(měi)回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi)人生在勤,不索何获的意思是谁说的,人生在勤不索何获的意思是什么 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进(jìn)阶20

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