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PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷(lěng)却缩减;第(dì)二梯队:技(jì)能伤害提高、急速增(zēng)加、普攻伤害(hài)提高(gāo)、装备(bèi)基础(chǔ)伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击伤害加成率、增(zēng)益状态持续(xù)时(shí)间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害(hài)提高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加、你的(de)每个队友使你(nǐ)的(de)伤害(hài)提高;第三梯(tī)队:格挡率、移动速度、受到(dào)来(lái)自玩家(jiā)的伤(shāng)害(hài)降低、装备基(jī)础生(shēng)命;第(dì)四(sì)梯队:更大生命值(zhí)、对野兽造成的伤害提高、在控(kòng)制(zhì)类状态下受到的伤害降(jiàng)低、对未受过伤的敌人(rén)伤害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击率提高(gāo)、暴击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持续时间增加。

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《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备(bèi)词条梯(tī)队排行推荐

特别(bié)注意:因为很多词条(tiáo)PVP和PVE收益在不同场景明显不(bù)同,所以要区分两个榜单(同一梯队中(zhōng)词(cí)条优(yōu)先级不分先后)

PVE向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率提高

暴(bào)击伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增(zēng)加

冷却(què)缩减

第二(èr)梯队:

技能(néng)伤害提高

急速增(zēng)加

普攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤(shāng)害增加

你(nǐ)的每个队友使你(nǐ)的(de)伤(shāng)害提高

对生(shēng)命低于30%的敌(dí)人伤害提高

对(duì)精英(yīng)敌人造成的伤害提高

召唤物造成的(de)伤害提(tí)升

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)伤(shāng)害

第三梯队:

格挡率(lǜ)

移动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家(jiā)的伤害降低(dī)

装(zhuāng)备基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽造成(chéng)的伤害提高

在控制类状态下受到的(de)伤害降低

对未受过(guò)伤的(de)敌人伤害提(tí)高

3米内的敌人(rén)对(duì)你造成的伤(shāng)害(hài)降低

受到的所有伤害(hài)降低

移动时(shí)受到(dào)的伤害降低

肖战《光点》歌词是什么,肖战《光点》歌词是什么歌>昏迷抵抗率

普攻使目(mù)标受到的治疗效(xiào)果降低

对有护盾的(de)目标造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

受到的持续性伤害降低

受到的所(suǒ)有伤(shāng)害降低

对(duì)亡灵造成的伤害提高

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗率

恐惧抵抗(kàng)

阵(zhèn)亡时为队友回复其更大生命(mìng)值

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格(gé)挡率(lǜ)

暴击(jī)率提高

暴击伤害(hài)加成率

增益状态持(chí)续时间增加

对玩家造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提(tí)高

受到玩家的伤害(hài)降低

冷却缩(suō)减(jiǎn)

第二梯(tī)队:

技(jì)能伤(shāng)害提高

急速(sù)增(zēng)加

普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害增加

对生(shēng)命(mìng)低于30%的敌人伤害提高

装备基础伤害

移(yí)动速度(dù)

受(shòu)到(dào)来自玩家的伤害(hài)降低

受到的持续(xù)性伤害降低(dī)

在(zài)控制类状态下(xià)受(shòu)到的伤(shāng)害(hài)降低

受到(dào)的所有伤害降低

移动时受到的伤(shāng)害降低

对(duì)有(yǒu)护盾的目标(biāo)造成的(de)伤害提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的(de)治(zhì)疗效果降低

对(duì)控制类状(zhuàng)态下(xià)的敌人(rén)伤害提高

减(jiǎn)速抵抗率(lǜ)

致(zhì)命抵抗率

恐(kǒng)惧(jù)抵抗

昏迷抵抗率

第三(sān)梯队:

更大(dà)生(shēng)命值

装备基础生命

命(mìng)中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四梯队(duì):

对未受过伤(shāng)的敌(dí)人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的(de)伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回复其更(gèng)大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成(chéng)的伤害提高

对(duì)野兽造(zào)成的伤害提高

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