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中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰世(shì)界(jiè)进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未知(zhī)迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计也(yě)很合理周到(dào),这两点是(shì)值(zhí)得(dé)点(diǎn)赞的。

中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺(shùn)畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和伤(shāng)害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装备中海物业是国企还是央企 中海和万科哪个档次高分数(shù)差不多(duō)的(de)时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的(de)女王(wáng)都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷(shuā),会经(jīng)常断线。这时(shí)候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个(gè)职(zhí)业,刷图升级(jí)基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上(shàng)班一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的(de)一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几(jǐ)乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化部(bù)分不是(shì)很(hěn)到位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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