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大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么

大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该如(rú)何(hé)拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击(jī)和防御(yù))

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的(de)时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情(qíng)况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就(jiù)需要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二(èr)张 升级(jí)后抽3张牌

独门(大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么mén)技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

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双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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