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对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动(dòng)副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制(zhì)是打这(zhè)个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接下来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么(me)就优先上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的(对角线相等的四边形是什么四边形,对角线相等的平行四边形是什么de)第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共(gòng)是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅(chì)膀的(de)伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的(de)第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之(zhī)一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能(néng)切(qiè)换第三个翅膀了(le),第(dì)三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的(de)敏攻(gōng)系魂师也没有关系(xì),就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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