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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去(qù)初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢men)晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

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尖(jiān)啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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