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_D是什么意思,_3是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁道》镜流(liú)星魂几命重(zhòng)要专武抽吗 各星魂(hún)与(yǔ)光锥(zhuī)收益(yì)对比游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比,镜流(liú)的1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭(dā)配停云(yún)的队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本(běn)次对比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把我(wǒ)认(rèn)为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥的每(měi)个叠影等(děng)级都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流(liú)的(de)受击概(gài)率(lǜ)不低,所以就把效(xiào)果视为(wèi)常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一(yī)段(duàn)常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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