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侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为(wèi)本的(de)工(gōng)业革命模拟器

作为一个时实策略游戏而(ér)言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力量或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同(tóng)点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入(rù)也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的划分则是以(yǐ)资(zī)本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工业革(gé)命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了所有的(de)物资需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口上(shàng)限。不过值得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作(侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库(kù)建成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设(shè)施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了(le)“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长期以来的高(gāo)质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北(běi)极(jí))

第(dì)二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依(yī)然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的(de)特色,首先(xiān)之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳(láo)工,然后就直接(jiē)是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都存(cún)在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是不交税了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相(xiāng)当大的(de),因为这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需(xū)求的商路,还有很多临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体侗族乐器有哪些图片,侗族乐器有哪些种类(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需(xū)求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收益(yì)相当(dāng)可观(guān)。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可(kě)以(yǐ)伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买(mǎi)回(huí)几(jǐ)款(kuǎn)文物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人口需(xū)求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产出(chū)还是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶(jiē)层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模(mó)块化程(chéng)度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了(le)。

适合入(rù)坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年(nián)季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入(rù)手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不(bù)时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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