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吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里

吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革命模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一个时实策略游戏(xì)而(ér)言,如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游(yóu)戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更高的经济收入。工作类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命(mìng)时期的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更(gèng)高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升级各种设施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作(zuò)物而不是(shì)口(kǒu)粮为主。

当玩家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一(yī)定程度(dù)时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到(dào)下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更高(gāo)的单个住(zhù)房(fáng)人口上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随(suí)着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期(qī)复(fù)杂(zá)供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局(jú)和医院来(lái)防范火灾(zāi)和传染病的风险、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市的清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们(men)可以在居(jū)民住房中看(kàn)到满意度(dù)的(de)数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品质(zhì)同(吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里tóng)样也是开(kāi)发组能(néng)力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱(qū)动”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新兴世界

那么(me)最(zuì)新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者加(jiā)勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色(sè),首先之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临(lín)时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种东(dōng)边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这(zhè)一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都存(cún)在明显的(de)资(zī)源(yuán)断(duàn)层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些(xiē)重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特色就是(shì)不交税了,收入基本(běn)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这(zhè)款游戏的老玩家(吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有吴亦凡真的在牢里吗,吴亦凡为什么被关进牢里很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货(huò)物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从(cóng)旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆展(zhǎn)出作为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的(de)种植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需(xū)要大量的工农。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑(zhù)盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本(běn)体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰(bāi)手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者(zhě)更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是(shì)转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间(jiān)——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的故事剧本可以起(qǐ)到(dào)很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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