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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士(shì)相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们(men)主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多(duō)开(kāi)图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血量点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这(zhè)点在你探(tàn)索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以(yǐ)达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错,然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器(qì)的(de)能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前(qián)期(qī)做的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动(dòng),加(jiā)点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOs火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗s的概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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