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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻(gōng)略游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出足够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

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尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够(gòu)正常运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删(shān)多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技(jì)打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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