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iphone12换电池多少钱 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎(liè)人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻(gōng)击(jī)牌(除(chú)去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤(shāng)害

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终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下需要抓 除(chú)非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点(diǎn)格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转的时(shí)候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级(jí)后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能(néng)抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择(zé),血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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