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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制(zhì),也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本(běn)上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加(jiā)成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的(de)技巧非常重要。本人也(yě)是(shì)一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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